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[電視の部屋][仮面ライダー響鬼 #48(最終話)「明日なる夢」] LD >> オロチを鎮める事に成功した響鬼、息吹鬼、轟鬼。その一年後、鬼の修行を離れていた明日夢の選んだ夢とは……  <2006/01/23 01:58> [返] [削]

■[ハンター×ハンター通信][強さ予想・・・超長文になってしまいました、読みたい方だけどうぞ。邪魔に感じる方にはスミマセン;;] Curious >> やまさんこんにちわ、皆さんお久しぶりです。いよいよ連載が再開されるかと思うと楽しみですね!タイトル通…  <2006/01/23 00:09> [返] [削]

■[仮面ライダー響鬼][明日なる夢] GiGi >> 終わりよければ、ではないですが、あるべき最終回だったと思います。まあ、帳尻あわせなんですけどね。この最終回に繋がるように積んでればなぁ。  <2006/01/22 08:31> [返] [削]

■[ハンター×ハンター通信][☆疑問☆] やま >> はじめまして。いきなりですが、質問させてください。現時点でのキルアやゴン、ネテロの念能力者としての強…  <2006/01/21 11:16> [返] [削]

■[ジャンプ][武装錬金ピリオド] ルイ >> 週刊と間違えてまた赤マル買っちゃった(笑)・・・・・・・・・・・・・・・あれ?何これ?えーとファイナルに熱量込めて、描きたい欲で更に禁じ手ともいえる「最後の次」を打ち出した割に、なんでこんな枯れた結末になってるんだ?言ってみれば全員のエンディングが数巻前からイメージできるそのままであり、このキャラへの「ゆらぎのなさ」がこのヒトの弱点かもしれませんね。ゴール地点の創設における、赤松先生のキャラみたいなカタさというか。  <2006/01/17 15:52> [返] [削]

■[ジャンプ][武装錬金ピリオド] LD >> え、えらいあっさりしてるなあ…。まあ、最早ひねる場所もないのでしょうがw エピローグとしてはこれで正しいのでしょうが、それにしても和月先生はオールハッピーエンド志向だなあと改めて思いましたよ?   <2006/01/17 11:30> [返] [削]

■[ワンダと巨像][ワンダ●巨像] ルイ >> ●を埋めよ(笑)・・僕もクリアしました。素晴らしかった。PS2は結局上田ゲームの為のハードだった、かも。遊びの文法がPSと地続きでなく、PS2以降だからこそ持ちえた説得力や演出力を活かしたという点で、この作品とICOこそが「PS2のゲーム」です。あと無双とその亜流たち。  <2006/01/12 18:09> [返] [削]

■[映画諸評][キングコング] GiGi >> ☆☆☆☆:面白かったんだけど、見てる最中「ワンダ」を連想しまくって、困ってしまったw。このコングさんはかなりのロマンチストですねぇ。映画監督カールの、周囲のすべてを不幸にするカリスマっぷりが大変よかったです。  <2006/01/12 06:39> [返] [削]

[ワンダと巨像] GiGi >> クリアしました!大傑作ですね。プレイ中も傑作だと思ってましたが、更に評価アップ。クリアしてそのまま2周目に雪崩れ込んだゲームなんていつ以来だろう…。CMの”せつない”という言葉にちょっとしてやられた感はありますねw。  <2006/01/11 05:52> [返] [削]

[電視の部屋][ウルトラマンマックス #25「遥かなる友人」] LD >> ある夜、カケル少年の前に宇宙人・キーフが現れた。キーフは、寿命が尽きかけた自分の星からの移住先の探索…  <2006/01/10 07:52> [返] [削]

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