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[マンガ諸評][アニメ諸評][ゲーム諸評][映画諸評]
[娯楽のハイエナ][恋愛原子核と感情移入のあり方] kichi >>  もしかしたらいろんな意味でまったくマトハズレな話かもしれないんですけど、ルイさんのハーレムメーカーゲーム編の記事を読んでてちょっと思ったことというか、議論の下地としては多少関連を見られるかも?とは思った、前から興味のあった話を書かせてください。自分の実感としては「無い」ことを扱っているんでもしかしたら本当にてんでマトハズレというか意味無しな文かもしれませんが……; ルイさんの記事でもToHeartの所などで簡単に触れられていますが、私の印象ではゲーム主人公を薄くしよう透明化しようという目的は「プメc  <2009/02/13 01:57> [返] [削]


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漫研ノート