| ■[仮面ライダー響鬼][明日なる夢] GiGi >> 終わりよければ、ではないですが、あるべき最終回だったと思います。まあ、帳尻あわせなんですけどね。この最終回に繋がるように積んでればなぁ。 <2006/01/22 08:31> [返] [削] |
| ■[ジャンプ][武装錬金ピリオド] ルイ >> 週刊と間違えてまた赤マル買っちゃった(笑)・・・・・・・・・・・・・・・あれ?何これ?えーとファイナルに熱量込めて、描きたい欲で更に禁じ手ともいえる「最後の次」を打ち出した割に、なんでこんな枯れた結末になってるんだ?言ってみれば全員のエンディングが数巻前からイメージできるそのままであり、このキャラへの「ゆらぎのなさ」がこのヒトの弱点かもしれませんね。ゴール地点の創設における、赤松先生のキャラみたいなカタさというか。 <2006/01/17 15:52> [返] [削] |
| ■[ジャンプ][武装錬金ピリオド] LD >> え、えらいあっさりしてるなあ…。まあ、最早ひねる場所もないのでしょうがw エピローグとしてはこれで正しいのでしょうが、それにしても和月先生はオールハッピーエンド志向だなあと改めて思いましたよ? <2006/01/17 11:30> [返] [削] |
| ■[今週の一番][1月第2週:FOREST (作・内水融)] LD >> <2006/01/17 01:50> [返] [削] |
| ■[ワンダと巨像][ワンダ●巨像] ルイ >> ●を埋めよ(笑)・・僕もクリアしました。素晴らしかった。PS2は結局上田ゲームの為のハードだった、かも。遊びの文法がPSと地続きでなく、PS2以降だからこそ持ちえた説得力や演出力を活かしたという点で、この作品とICOこそが「PS2のゲーム」です。あと無双とその亜流たち。 <2006/01/12 18:09> [返] [削] |
| ■[映画諸評][キングコング] GiGi >> ☆☆☆☆:面白かったんだけど、見てる最中「ワンダ」を連想しまくって、困ってしまったw。このコングさんはかなりのロマンチストですねぇ。映画監督カールの、周囲のすべてを不幸にするカリスマっぷりが大変よかったです。 <2006/01/12 06:39> [返] [削] |
| ■[ワンダと巨像] GiGi >> クリアしました!大傑作ですね。プレイ中も傑作だと思ってましたが、更に評価アップ。クリアしてそのまま2周目に雪崩れ込んだゲームなんていつ以来だろう…。CMの”せつない”という言葉にちょっとしてやられた感はありますねw。 <2006/01/11 05:52> [返] [削] |
| ■[ジャンプ][巻頭オールカラー] ルイ >> まぁ展開などへの言及はまたの機会にして、とにかく「フルカラーが敢えて映えるようなネーム」ってんですか。風船、花、公園・・挑んでる挑んでる。顔アップで進めるわけでもなく、ていうか普段以上に背景情報が必要な展開で、贅沢なオールカラーでした。そして巻末の村田先生のコメントがまたふるってますというか、鬼ですか?やっぱり天才・天然の嫌味なんですか(笑)? <2006/01/09 23:08> [返] [削] |
| ■[ジャンプ][フォレスト] ルイ >> GiGiさんグッジョブよ〜、僕も書き込もうと思ってました。とにかくシンプルに泣けました。エピソードとしては藤田先生(違和感がw)の短編あたりとなんら変わらないと思うのですが、キャラの配置と舞台配置、そして表情がキイてるキイてる。この感動は「ダイの大冒険」のヒュンケルが遺骨親父と同等だよぉぉぉ(涙)。主人公が美形でないというのが最初の感情移入の「入り」としていいし(笑)彼は悪事を繰り返してきたから、やはり結末はああなって然るべきなんですよね。でも、そうでない結末でもいいじゃない、と願いながら読んでしまった。だから結末には泣くし、同時に納得もできたという。おーい、カインの数倍いいんでないかい(笑)。 <2006/01/09 23:00> [返] [削] |
| ■[電視の部屋][「B.J.」と、「ユニコ」] おかそん >> あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 新春映画鑑賞ということで、「ブラ… <2006/01/09 10:28> [返] [削] |