| ■[アニメ諸評][Kawaii! JeNny] ルイ >> ☆☆☆☆☆:(18話・入れ替わったけどそれが何か?)あ ありのまま今起こったことを(ry先週の2話がイマイチだったのでちょっとテンション落として観始めたら、18話が伝説級の1話だった(ry・・・という事で、いや、とんでもない1話でした(笑)。浦沢義雄構成の本作ですが、ここ三週観た限り「カブトボーグ経由か否か」で、脚本の出来が決定的なまでに分かれています(浦沢脚本回は、いつも通り浦沢回w)。14話「スイーツエンジェルスと音楽祭」は下山健人脚本で、今回は大和屋暁脚本(2人ともカブトボーグで良回を連発していた脚本家)ですからね。このあたり、浦沢氏という奇才の異常な感性wを、どう常人が論理的に解釈し、組み立て、利用するか?という方法論の話になってくるような気がしています。カブトボーグはその研究の場であり、実験場なのに既に成功していた場だったのだろう、と。・・・ともかく、今回は技術的に語るべき事が凄くある回だと思います。まず開始2秒の第一声が「ええー!?あきらとなでしこが入れ替わったー!?」である事で、既に導入が成功しているんですねwサブタイトルの直裁さもその「視聴者にこういう話だとわからせる」事に成功していて、このあたり、サブタイトルで「親父越え!」「兄弟対決!」とブチまけたカブトボーグの「省きのテクニック、追いつけないと思わせつつ追いつかせている見せかた」がふんだんに活かされていると思います。で、本編はフィクションのお約束「頭ごっつんこで入れ替わり」を駆使した1話になっているのですが(このあたりの一定視聴者共通ルールを説明ナシで利用するのも、同根のテクニックとしてカブトボーグ的)人形なので、表情は変わらない。だから、普通アニメで入れ替わりが起こると「Aの性格・喋り方を、入れ替わり先のBの声優さんが演じる」楽しみがあるのですが、ドーロラマwという事への配慮から、珍しくここでは「声はそのまま」体が入れ替わった先でも魂の中の人が担当します。まさに作画が韓国丸投げで、作画からのフォローが期待できない中練磨された「カブトボーグ」の成果を推し進めたものと言えるでしょうw(←ここだけこじつけ)・・まあ、意識的に声によるカオスを避けた事は明らかで、この辺「ただの超展開・カオス」には留まらない、常人のコントロールが伺えて大変大和屋チックです。・・・で、最終的に、10分程度の1話で、11回入れ替わりが起こると(笑)。最後は正義のヒロインが、サッカーボールと鍋とカボチャになってめでたしめでたし☆はーいもう、大和屋暁先生は「論理的に」完全にメソッドを手にしておられます。師匠越え!常識のライジング・プロミネンス!w神域の10分話だと認定させて頂きます。廃!廃!廃エナジー!♪ <2007/11/29 15:46> [返] [削] |
| ■[アニメ諸評][みなみけ] ルイ >> ☆☆☆☆:(8話・ほさか)1話・4話と「作画回」だった事から、3話に一回ペース期待!と前回書きましたが、次は8話でした。1→4→8→・・・あれ?次13話?wというのは冗談として、やはり月イチペースで作画に見所のある回がくる、というのは確かなようです。「みなみけ」の作画というのは、作品との絡まり方がかなり理想的なんですよね。なんちゃって作画厨入門編が言っても説得力に乏しいですけど(笑)作品評価と違うラインでの「作画独立評価」にはなりづらい作画、と言えばいいでしょうか。作画が良い回は、芝居が決まる。全体もよくなる。キャラに重みが出る。作品の歯車として機能するよなあ・・というのが「みなみけ」作画について思う事ですね。作画が良い回=良い回、というイコールをシンプルに結びやすい作品だと思います。うーん・・・頑張れ、細田直人監督版のみなみけw <2007/11/29 15:19> [返] [削] |
| ■[サンデー][ゴールデン・エイジ] 柘榴 >> ここの所の唯くんの反応が面白過ぎます。先週、丹波くんが近江をノせて上手いプレイを演出したのには汗を流すのですが、今週、その連携より”もっと凄い”はずの丹波くんのソロプレイには特段反応するでもなくニヤニヤ。こ、この野郎…w あ、ところで今週、敵の人に唯くんとデザイン被ってる人がいてちょっと困惑しました; <2007/11/29 15:08> [返] [削] |
| ■[サンデー][金色のガッシュ!] kanata >> あれだけ「お前が王だ」とばかりに盛り上げといて、作中では3ヶ月の中入り。そして本当に最後の勝負。……これでガッシュが負けたりしたら、魔界で待ってるみんなは脱力ものですね(笑) 別にブラゴが勝っても困るわけではないし、金色の本を使わないならまだ実力的には、ブラゴの方が強いくらいだと思われるんですが。 <2007/11/28 22:20> [返] [削] |
| ■[サンデー][クナイ伝] kanata >> 今までよく分からなかった変身設定の存在価値がようやく判明! ……あー、なるほど。バトル漫画としての布石じゃなくて、ラブコメの小道具だったんですね。 仕込がちょっと迂遠過ぎるような懸念も感じられるのですが、さてはて。 <2007/11/28 22:04> [返] [削] |
| ■[娯楽のハイエナ][Re:賭博覇王伝ゼロ トライアングルバトル推理編] GiGi >> 13話で提示された情報に従って図面を引きなおしてみました。 <IMG:20071128114929.jpg> 内角が36°72… <2007/11/28 11:54> [返] [削] |
| ■[電視の部屋][脚本チェック][バンブーブレード 第8話「タマちゃんとアルバイト」] LD >> <2007/11/26 22:51> [返] [削] |
| ■[ハンター×ハンター通信][王様の強き如く!] タンス >> おじゃまします。今週号では王がもはや以前のような快楽殺生者の面影をまるで感じさせないくらい立派にな… <2007/11/26 10:13> [返] [削] |
| ■[娯楽のハイエナ][Re:賭博覇王伝ゼロ トライアングルバトル推理編] LD >> 先週号確認しましたが部屋の形はGiGiさんの掲示した画像の通りで間違いなさそうですね。…そうすると確… <2007/11/26 06:59> [返] [削] |
| ■[娯楽のハイエナ][賭博覇王伝ゼロ トライアングルバトル推理編] GiGi >> とりあえず図面を引いてみました。 <IMG:20071125192259.jpg><IMG:20071125192231.jpg> 図面が間違っ… <2007/11/25 19:25> [返] [削] |