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[娯楽のハイエナ][スクールランブル考(2):八雲の世界] LD >> さて、引き続き、八雲の考察を述べてみたいと思います。今回はその「八雲の世界」の「スクラン」への関わり…  <2007/06/26 06:23> [返] [削]

■[ジャンプ][とらぶる] GiGi >> 素晴らしく納得のいく人気投票の結果ですね!  <2007/06/25 10:49> [返] [削]

[電視の部屋][作画チェック][「瀬戸の花嫁」第6話] LD >> <IMG:20070621014613.jpg><IMG:20070621014647.jpg> 脚本:柿原優子 絵コンテ:遠藤広隆 演出:浅井義之…  <2007/06/21 01:49> [返] [削]

■[チャンピオン][王様のオーパーツ] 管理 >> 2007-27:連載終了  <2007/06/20 06:03> [返] [削]

■[サンデー][妖逆門] 管理 >> 2007-16:連載終了  <2007/06/20 06:00> [返] [削]

■[サンデー][ブリザードアクセル] 管理 >> 2007-27:連載終了  <2007/06/20 05:59> [返] [削]

[電視の部屋][作画チェック][「怪物王女」ED] LD >> <IMG:20070619023556.jpg> <IMG:20070619023609.jpg> <IMG:20070619023633.jpg> 絵コンテ/演出:高橋丈…  <2007/06/19 02:52> [返] [削]

■[アニメ諸評][瀬戸の花嫁] LD >> ☆☆☆☆☆:「瀬戸」11話観ました。ついで…ではないですが、ずっとラストが観れてなかった6話もようやく捕まえました。いやぁ〜も〜、柿原優子先生素晴らしいですね!!w(←結論それかっ)多分、ぶっとび度1番は11話でしょうけど、個人的には6話も捨てがたいです。笑いと泣かせ(?)のメリハリが利いているというかね。お父さんとお母さんの会話とかね。(なんでこんな芝居入れてる時間(ひま)があるんだ!)…こう「カブトボーグ」の「出したら出しっぱなし!散らかしたら散らかしっぱなし!」とは違う気持ちよさがね。…サル絶対気づいていますしねっ。そこらへん含めて、こう6話は美しい一回ですた。  <2007/06/19 01:31> [返] [削]

■[アニメ諸評][ハヤテのごとく!] ルイ >> ☆☆:(僕らは昔、宇宙の刑事に若さとは振り向かない事だと教わった)・・・ああー、タイトルはもう一月ほど前に「瀬戸の花嫁」がやっちゃったなぁ・・(笑)。と、パロディ路線でも後塵拝し放題なアニメ版ハヤテ。今回は西沢・ハムスター正式登場回という事で、アニメハヤテとしては・・面白い方でしたよ?(控えめな言い方)相変わらずパロディの距離感が掴めないらしく、脚本家ごとにネタの扱いがバーラバラなのがちょっとした笑いどころ(?)です。今週は声優ネタに乗っかったものが多く、若本ナレーターを利用して「トップをねらえ」のオオタシルエットなんぞが登場してましたね。で、ワタル君が西沢に必死で勧めてた作品が「月面兎兵器ミーナ」。・・・・・・?嫌いじゃないけど、なんちゅか、あれは中身のない清涼っぷりをマターリ楽しむものだぞ?原作から窺い知れたワタル君の好みとは、激しく隔たりがあるのでは?→答え・中の人(声優)繋がり。  えー。えーorz僕らの(←?)ワタル君はミーナなんて勧めないやいorz  <2007/06/18 06:27> [返] [削]

■[アニメ諸評][京都アニメーション版「Kanon」] ルイ >> ☆☆☆☆:(総評)・・いや、というか、ずっとHDDレコーダに眠ってて、先日やっと最終回観たんですが(笑)。※放映が終わったのは三月だZE! ←この事実からわかるように、僕は特別、現在アニオタ内で猛威を振るう「京アニ信者」的な感覚は持ち合わせていません。・・いませんが、やっぱり凄かったです「京アニクオリティ」。簡単に言ってしまえば「よく動く」のが京アニクオリティという事になるのでしょうが、カノンは走り回ったりする作品では(あまり)無い。ではどこで動く?という所で、完全に「仕草」に特化させてるんですよね。しかも「萌え仕草」ですよ。カレーを口にする仕草、振り向いて首をかしげる仕草、等等。その動きがキャラクターを「リアル」にし、芝居を重くする、というのがかつての「動くアニメ」だったと考えていますが、京アニはその辺はかなりスッパリ割り切って、動きを名台詞やシチュエーションと同格の「萌え演出」に昇華している印象があります。これを「媚び」と言ってしまうのは簡単ですが、そんなに簡単に狙って食いつかせる事のできる世界でもない。欲求だけは無限大のアニオタ(笑)、とりわけ原作ゲーム自体がエロゲーマー、ギャルゲーマーに制作会社「KEY」ごと聖典扱いされた作品。それでここまで好評をもって迎えられるのだから、その仕事の的確さは推して知るべしでしょう。僕自身、あんな宇宙人キャラを可愛いと思うとはショックだぜぇw・・原作が「序盤だけ皆出るが、途中からはヒロインごと一対一シナリオへ分岐」のギャルゲー基本構造だったのに対し、全ヒロインのシナリオを2クールでいっぺんにこなす・・という形になっており、主人公のタイムスケジュール(と、心の中の部屋割り)が半端なく忙しそうな作品になってましたが(笑)、それも、特定キャラとのEDを嫌うらしいファン層には受け容れられた要因かもしれません。それら全て含め「恋愛ゲーム原作のアニメが受けるポイント」を丹念に突いた、とても興味深い作品でした。・・で、放送終了直後のCM特報でKEY作品「CLANNAD」TV版の放送も決定。な、なんだってー(って、皆三ヶ月前に知ってるよw)!?・・・他KEY作品「AIR」同様、劇場版も作られ、そっちの監督はまたしても出崎統。先ほどの「特定EDを嫌う流れ」から全力で反し、現時点で「渚シナリオでいく是!」と言い切る出崎さんに侠気を(笑)、そして同じ質問に「それぞれのシナリオを活かす」という、ここで書いてきたイメージどおりの発言にも男気を(笑)。うむ!住み分け完璧!素晴らしいw  <2007/06/15 16:43> [返] [削]

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